Projeto Macaco

O jogo foi um trabalho acadêmico desenvolvido em pouco mais de 60 dias, inspirado em Crash Bandicoot de gênero Puzzle e Aventura, o jogo se passa em tempos atuais onde Frank (um macaco bem atrapalhado) vê sua namorada Lisa ser raptada pelo seu maior inimigo, um Gorila que é o triplo de seu tamanho, chamado de Kong, Lisa é levada para o alto da maior montanha de Gruthan Island, onde se passa toda a trama.

O jogo contém 3 fases jogáveis e uma loja para personalização do personagem, Frank pode andar, pular e girar. Seu golpe de girar permite que ele mate inimigos pequenos, quebre barris ou arremesse-os quando atacados em sua direção, e seu pulo pode tambem pode matar inimigos ao aterrissar na cabeça de um inimigo.

Fui responsável pelo roteiro, arte, animação do personagem principal e programação da mecânica de jogo.

Abaixo listei algumas características e vídeos demonstrando um pouco do jogo.

Características
Sistema de Save
Coletar e quebrar coisas
Exploração
Customização do personagem

Tela principal
Customização do Personagem
Fase 1
Fase 2
Fase 3 (final boss) Part 1
Fase 3 (final boss) Part 2
Fase 3 (final boss) Part 3
Corruptown
Projeto Macaco